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Jeux de Cartes

 

 

Le petit jeu des animaux

 

Jeu de chance et d’observation.


Le jeu contient 16 animaux représentés deux fois, la panthère est à un seul exemplaire. Toutes les cartes sont disposées faces cachées sur la table.

 

A tour de rôle, chaque joueur en retourne une. S’il peut former une paire avec l’une de celles déjà retournées, il la gagne.

 

Celui qui découvre la panthère noire est un chanceux : il peut découvrir toutes les cartes qui sont autour.

 

Le matériel convient pour jouer aussi au mistigri dont les règles sont fournies.

 

Contenu : 32 cartes plus 1 carte de règle de jeu.

Enfant - Dès 3 ans 2 - 4 joueurs  

 


Le petit jeu des familles du monde

 

Jeu d’observation.
Toutes les cartes sont disposées faces cachées sur la table. A tour de rôle, chaque joueur en découvre une.

Lorsque les 4 cartes d’une même famille sont découvertes, le joueur qui a découvert la dernière des 4, gagne la famille complète.

 

Le matériel convient aussi pour jouer au 7 familles ou à un petit jeu de bluff (règles incluses).

 

Idéal pour aborder avec les jeunes enfants la diversité des peuples du monde d'aujourd'hui.

 

Contenu : 32 cartes plus 1 carte de règle de jeu.

Enfant - Dès 3 ans  2 - 4 joueurs


Le petit jeu des animaux d’ici

 

Jeu de réflexe et d’observation.

A son tour chaque joueur découvre une carte et la laisse visible sur la table.

Si deux animaux identiques apparaissent, les joueurs doivent faire le bruit de l’animal.

Le premier qui le fait gagne les cartes.

 

Le matériel convient aussi pour jouer à un mémo bruité, et à un petit jeu intitulé « le trio » (règles incluses).

Un petit plein d'ambiance pour les plus jeunes !

 

Contenu : 32 cartes plus 1 carte de règle de jeu.

Enfant - Dès 3 ans  2 - 6 joueurs


Le petit jeu des Princesses et Chevaliers

 

Jeu d’observation. Les joueurs doivent assembler les bonnes cartes pour former les lieux du château : la salle de bal, le donjon, …).

D’autres cartes avec des personnages rendent ces mêmes lieux vivants en formant de petites scénettes.

Au fur et à mesure de leur découverte, les joueurs les superposent aux premières.

Le premier qui a reformé la scénette choisie gagne la partie.

 

Le matériel convient pour faire de mini puzzles.

 

Contenu : 32 cartes plus 1 carte de règle de jeu.

Enfant - Dès 3 ans   2 - 4 joueurs


Le petit jeu des véhicules

 

Jeu d’observation et de réflexes.

Une partie des cartes forme la pioche, les autres sont disposées sur la table, faces visibles.

Exemple : on retourne de la pioche la carte « Locomotive ».

Le premier qui pointe son doigt sur la carte « wagon » en l’annonçant, gagne la paire.

 

Le matériel convient pour jouer au jeu du mariage (règles incluses).

 

Contenu : 32 cartes plus 1 carte de règle de jeu.

 

Enfant - Dès 3 ans    2 - 4 joueurs


Le petit jeu du cirque

 

Jeu de chance et d’observation.

 

Il y a 9 scénettes de différents formats à reconstituer.

Celui qui tire la première carte d’une scénette peut la débuter.

 

Les cartes tirées ensuite vont au joueur qui a déjà débuté la scène.

 

Le matériel convient aussi pour jouer seul en reconstituant les mini puzzles.

 

Contenu : 32 cartes plus 1 carte de règle de jeu.

Enfant - Dès 3 ans 2 - 4 joueurs


 

1, 2, 3 … Soleil

 

Le Soleil se retourne et commence à compter : chacun tire une carte de la pioche et mime les mouvements décrits, avant de la donner à son voisin : par-dessus la tête, sous les jambes, dans le dos ... Tous les joueurs jouent en même temps et se passent les cartes tant que le soleil compte.
A 20, le Soleil se retourne : toutes les cartes visibles seront gardées par leurs propriétaires jusqu’à la fin de la partie. Celui qui aura le plus de cartes devant lui aura perdu la partie. Et gare à ceux qui bougent encore !

Attention, aux cartes spéciales : "Parasol", "Crème solaire" ou "Nuage". Elles protègent du Soleil, le font disparaître ou obligent les joueurs à cacher les cartes immédiatement.
Follement amusant, retrouvez ce jeu de cour de récré transposé en jeu de cartes pour petits et grands.

 

Contenu : 55 cartes dont règles de jeu et variantes.

Famille - Dès 6 ans  3 - 13 joueurs


La vache qui tache

 

« Je suis la vache qui tache sans tache n°1
et j’appelle la vache avec 2 taches n°... »

 

Découvrez ou re-découvrez La vache qui tache, un jeu où petits et grands prennent un malin plaisir à barbouiller leurs voisins. Si vous appelez la mauvaise vache : hop ! Vous récupérez une tache, et 6 taches sur le même museau, c’est perdu !

Chacun prend une carte et possède donc un numéro de 1 à 13 et tous les joueurs deviennent des vaches, Mais, au lieu de regarder passer les trains, il faut maintenant appeler la vache de votre choix grâce à la phrase spéciale ponctuée de gestes.
Si vous vous trompez dans la phrase, les gestes ou le nombre de taches de la vache appelée, vous recevez une tache à l'aide du bâtonnet de maquillage à l'eau.
Pas d'inquiétude : vous trouverez à ce moment plusieurs joueurs désireux de vous appliquer une jolie tache sur le front, la joue ou le bout du nez !

 

Contenu : 13 cartes numérotées, 13 jetons, 1 bâtonnet de maquillage à l'eau, 1 historique & règle de jeu.

Famille - Dès 6 ans   3 - 13 joueurs

 


Pigeon vole ou pas !

 

Gigi, la pigeonne voyageuse, nous ramène de son passage dans la cour d'école, un joyeux jeu de communication et de réflexe pour toute la famille.
Alors que faut-il faire ? Une carte est retournée, un animal ou une carte piège est dévoilée... il ne va pas falloir se tromper ! Gigi, notre pigeonne voyageuse, vole bien sûr, mais la souris ? Elle marche ! Faîtes le bon geste et c'est gagné !

Nos amies les bêtes font des choses extraordinaires : nagez comme la baleine, marchez comme le canard, évitez les cartes pièges, ayez les bons réflexes : vole, marche, nage ou saute ?
N'oubliez pas : pour bien voler, il faut battre des bras !
Voici un jeu de cour de récré pour réunir petits et grands autour d'une bonne partie de fous rires !

 

Contenu : 55 cartes dont les règles de jeu et les variantes.

Famille - Dès 6 ans.  3 - 13 joueurs.


 

Jeu des 7 familles Tradition

 

7 familles : artistes, fermiers, musiciens, marchands, sportifs, marins, grimpeurs.

 

Rassemblez le plus de familles pour gagner.

 

Pour faciliter l’accès aux plus jeunes d’entre nous, à chaque personnage correspond 1 chiffre et à chaque famille correspond 1 couleur

 

 

Contenu : 44 cartes, 2 cartes de règle de jeu

 

 Enfants - Dès 5 ans 2 - 6 joueurs


 

Mistigri

 

 

 

 

Le mistigri, le Pouilleux, Pierrot le Noir : formez des paires (10 de carreau, 10 de cœur), faites tirer une carte à votre voisin en essayant de lui refiler le Mistigri.

 

Lorsque toutes les paires sont défaussées, le dernier détenteur du Mistigri perd la manche.

 

 

 

 

Contenu : 32 cartes, 1 mistigri.

 

Enfants - Dès 5 ans   2 - 6 joueurs

 


 

Poules renards vipères

 

Sortez vos animaux en les posant devant vous, puis posez vos mangeailles : la poule mange la vipère, la vipère pique le renard, le renard mange la poule.

Vous mangez, vous êtes mangés, tout va très vite !

Heureusement, vous pouvez vous protéger grâce aux poulaillers pour les poules, à la forêt pour les renards ou aux pierres pour les vipères.

 

 

 

Un formidable jeu d’ambiance aux illustrations rigolotes, dans la lignée de Bonjour Robert ou de La vache qui tache.

 

Contenu : 36 cartes animaux, 12 cartes mangeailles, 3 cartes abris, 1 règle Français - anglais- allemand

Famille - Dès 6 ans  2 à 6 joueurs